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Many devices provide data to the [[:Category:Data Network|data network]], or may be written to, but circuits are special because they can interact with other devices.
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De nombreux périphériques fournissent des données au [[:Category:Data Network|réseau de données]], ou peuvent y être écrits, mais les circuits sont spéciaux car ils peuvent interagir avec les autres périphériques du réseau.
  
Circuits are a key component of the game and are used to automate systems.
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Les circuits sont une composante clef du jeu et sont utilisés pour automatiser des systèmes.
  
Circuits operate on data signals passed along [[Special:MyLanguage/Cables|cable networks]]. Cables can transmit both electrical power and data at the same time. Devices connect to the network when a cable is attached to the data port. The cable networks work as a bus, with all objects on a network visible to each other. Objects with two data outputs, most notable of which is the [[Special:MyLanguage/Power_Controller|Area Power Controller]], generally form two discrete networks.
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Les circuits fonctionnent sur des signaux de données transmis par les [[Special:MyLanguage/Cables|câbles]]. Ils peuvent transmettre <u>à la fois</u> le courant électrique et les données. Les périphériques se connectent au réseau lorsqu'un câble est connecté au port de données. Les réseaux câblés fonctionnent comme un bus, tous les objets d'un réseau sont visibles les uns pour les autres.
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<br>Les objets avec deux sorties de données, dont le plus notable est le [[Spécial: MonLangage / Power_Controller | Contrôleur d'alimentation]], forment généralement deux réseaux distincts et indépendants l'un de l'autre.
  
Circuits run twice per tick, i.e. every 500ms, which is important for timer circuits and advanced applications.
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Les circuits agissent deux fois par tick (ndt: impulsion de l'horloge du jeu, sa cadence est 1 tick = 0.5s), c'est à dire toutes les 500 ms, ce qui est important pour les circuits de minuterie et les applications avancées.

Latest revision as of 03:21, 30 October 2018

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De nombreux périphériques fournissent des données au réseau de données, ou peuvent y être écrits, mais les circuits sont spéciaux car ils peuvent interagir avec les autres périphériques du réseau.

Les circuits sont une composante clef du jeu et sont utilisés pour automatiser des systèmes.

Les circuits fonctionnent sur des signaux de données transmis par les câbles. Ils peuvent transmettre à la fois le courant électrique et les données. Les périphériques se connectent au réseau lorsqu'un câble est connecté au port de données. Les réseaux câblés fonctionnent comme un bus, tous les objets d'un réseau sont visibles les uns pour les autres.
Les objets avec deux sorties de données, dont le plus notable est le Contrôleur d'alimentation, forment généralement deux réseaux distincts et indépendants l'un de l'autre.

Les circuits agissent deux fois par tick (ndt: impulsion de l'horloge du jeu, sa cadence est 1 tick = 0.5s), c'est à dire toutes les 500 ms, ce qui est important pour les circuits de minuterie et les applications avancées.

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